Esplora la musica nella tua classe e i suoi collegamenti con la scienza, la matematica, l'arte, la danza e altro ancora con Chrome Music Lab.
Mi piace insegnare e ho la fortuna di farlo da sempre ai miei studenti e da alcuni anni ai colleghi docenti. Mi interessa tutto quello che riguarda l'insegnamento blended o totally online. Studio e approfondisco queste modalità didattiche in autonomia. Dai miei studi ho intenzione di scrivere un opuscolo per i docenti, da pari a pari.
Esplora la musica nella tua classe e i suoi collegamenti con la scienza, la matematica, l'arte, la danza e altro ancora con Chrome Music Lab.
I modelli K-W-L sono organizzatori grafici che aiutano studenti, docenti e chiunque sia impegnato in un percorso di apprendimento a organizzare le informazioni prima, durante e dopo un'unità o una lezione. Possono essere utilizzati per coinvolgere gli studenti in un nuovo argomento, attivare la conoscenza precedente, condividere gli obiettivi dell'unità e monitorare l'apprendimento degli studenti.
Lo scopo di un modello KWL è far riflettere gli studenti su ciò che già sanno su un argomento. Attivare la conoscenza pregressa è importante perché aiuta gli studenti a stabilire connessioni con le nuove informazioni che apprenderanno. E' importante, però, anche per gli insegnanti perchè, attingendo a ciò che gli studenti già sanno, possono guidarli in modo più adeguato nel processo di apprendimento.
In Internet esistono molti modelli KWL ma io ti propongo un esempio realizzato da me.
Come si vede, è un modello molto semplice e facilmente realizzabile con le app che abbiamo a disposizione (nel mio caso ho utilizzato Google Disegni).
Si chiede agli studenti di rispondere alla richiesta nella colonna 1: Cosa sai di questo argomento? Gli studenti possono farlo individualmente o in piccoli gruppi. L'insegnante può anche creare un elenco principale delle possibili risposte che gli alunni spunteranno.
Poi si chiede agli studenti di rispondere alla richiesta nella colonna 2: Cosa vuoi sapere su questo argomento? Alcuni studenti potrebbero non sapere da dove cominciare se non hanno neanche conoscenze di base sull'argomento. Pertanto può essere utile suggerire le sei domande del giornalismo (Chi? Cosa? Dove? Quando? Perché? Come?). Le informazioni raccolte serviranno all'insegnante per orientare il percorso, cercando di renderlo interessante agli studenti. Mentre gli studenti condividono ciò che vogliono imparare, questo passaggio offre agli insegnanti l'opportunità di presentare ciò che sperano che gli studenti impareranno nell'unità.
Durante la singola lezione o unità, gli studenti possono rivedere i loro grafici K-W-L completandoli con le risposte alla colonna 3: Cosa hai imparato? Alcuni insegnanti chiedono agli studenti di completare i loro grafici alla fine di ogni lezione, mentre altri chiedono agli studenti di farlo alla fine della settimana o alla fine dell'unità. Man mano che gli studenti registrano ciò che hanno appreso, possono rivedere le domande nella colonna 2, spuntando tutte le domande a cui ora possono rispondere. Possono anche aggiungere nuove domande. Gli studenti dovrebbero anche riesaminare la colonna 1 in modo da poter identificare eventuali idee sbagliate che potrebbero aver avuto prima di iniziare il percorso.
Un HyperDoc consente di :
Il cuore della creazione di una lezione HyperDoc consiste nel curare in modo particolarmente attento la progettazione della lezione. Un HyperDoc ti consente di tenere conto di tutti gli elementi che ritieni più adeguati ai tuoi studenti. Non è questo l'insegnamento della pedagogia?
Esistono molti modelli di HyperDocs da cui prendere spunto per preparare grandi lezioni. Per cominciare potrebbe essere ideale il modello Esplora, Spiega, Applica, semplice ma molto efficace. Puoi consultare altri modelli più completi qui e qui.
Contenuti
Se ti affidi ai contenuti forniti da un libro di testo come unica fonte di apprendimento, stai delimitando l'accesso alla conoscenza ai tuoi studenti. Le inesauribili possibilità offerte da Internet ti consentono di trovare ottimi contenuti digitali da integrare a contenuti non digitali per il tuo HyperDoc. Mi riferisco a video di YouTube, articoli, siti Web, giochi, simulazioni AR / VR e sì, anche materiali selezionati da libri di testo.
Insegna ai tuoi studenti a utilizzare la Rete per ampliare le proprie conoscenze.
Mescolando i contenuti, offri agli studenti una maggiore varietà di apprendimento rispetto a quando tutti hanno lo stesso libro di testo. Inoltre il contenuto raccolto in un HyperDoc è sempre a loro disposizione.
Quando si tratta di utilizzare la tecnologia in classe, chiediti: "Cos'è che posso fare ora che non potevo fare prima?". Un HyperDocs ci consente di utilizzare tutto - Chromebook, smartphone, iPad, G Suite, Flipgrid, Padlet, Quizizz - per fare ciò che prima era impossibile. Quindi si colloca al livello più alto del modello SAMR, quello della Ridefinizione, e realizza una didattica trasformativa.
Non voglio trattenermi oltre su quello che ormai dovrebbe essere chiaro; ecco solo alcuni esempi di integrazione della tecnologia in alcuni HyperDocs che ho creato:
Gli effetti trasformativi di un HyperDoc in classe sono innegabili . Per me il seguente è stato l'impatto maggiore:
HyperDocs mi ha reso un facilitatore. Non mi limito più solo a fornire contenuti ai miei studenti, le risorse necessarie sono raccolte con cura e pronte per essere esplorate in un HyperDoc.
Essere un facilitatore mi consente di seguire più da vicino gruppi più piccoli e di ottimizzare il tempo da dedicare personalmente agli studenti. Le interazioni individuali con gli studenti mi permettono di conoscere meglio i miei studenti, costruire relazioni, chiarire i malintesi o aiutarli a sviluppare una comprensione più profonda.
Un HyperDoc aiuta a creare una migliore esperienza di apprendimento misto. Un HyperDoc può comunque includere opportunità di lavorare in collaborazione con piccoli gruppi, utilizzare risorse non digitali e consentire agli studenti la creazione e la comunicazione del loro apprendimento. La creazione di un HyperDoc mi aiuta ad assicurarmi di aggiungere una varietà equilibrata alla mia classe.
I menu di apprendimento rappresentano un modo interattivo, digitale e attivo per favorire l'apprendimento personalizzato degli studenti e differenziare l'apprendimento.
L'approccio didattico si ispira ai principi dell'UDL (Universal Design for Learning) e intende valorizzare le diversità e rispettare ritmi e stili di apprendimento propri di ciascuno, aiutandoci a raggiungere tutti gli studenti e a non lasciarne indietro nessuno.
Con strumenti digitali come G Suite for Education è semplicissimo rendere i menu interattivi, digitali e attivi!
"... in sostanza, l'istruzione differenziata significa affrontare i modi in cui gli studenti variano come discenti." - Carol Ann Tomlinson
Cosa sono i menu di apprendimento?
I menu di apprendimento (ovvero le schede con possibilità di scelta) sono una forma di apprendimento differenziato che offre agli studenti un menu o una scelta di attività di apprendimento. Menu di apprendimento e schede con possibilità di scelta possono essere realizzati in modi e con strumenti diversi.
I menu possono essere un semplice elenco, un tris o un gioco in stile bingo, oppure possono essere creativi e complessi a piacere.
I menu di apprendimento possono essere utilizzati con alunni di qualsiasi fascia di età.
Ho scoperto che i menu e le schede con possibilità di scelta tendono ad essere più diffusi tra gli insegnanti elementari, ma li ho usati nella mia classe della scuola secondaria di secondo grado e li ho introdotti anche nei corsi di formazione per i docenti.
Qualunque sia l'occasione di apprendimento, si possono utilizzare i menu di apprendimento!
I menu di apprendimento possono essere utilizzati in qualsiasi area tematica
Poiché i menu di apprendimento sono estremamente flessibili, possono essere facilmente creati e adattati per quasi tutte le aree tematiche. Quindi niente scuse! Qualsiasi insegnante che sia disposto a provare può utilizzare questa strategia incentrata sullo studente.
5 STEPS
1. Recandosi sul sito della Commissione europea è possibile partecipare alle consultazioni su argomenti di interesse attuale ed esercitare un proprio diritto alla cittadinanza europea.
2. Nel caso riportato ad esempio la consultazione riguarda il rafforzamento dell'Europa sociale
3. Entro una certa data il cittadino europeo è chiamato a inviare un proprio contributo e quindi ad esprimere un parere e a suggerire soluzioni possibili
4. Meglio esprimersi in inglese. Nella scuola questo diventa un compito di realtà di grandissimo valore formativo e trasversale a più discipline
5. Si può decidere se inviare un contributo anonimo o se entrare nella consultazione con le proprie generalità
https://www.iorad.com/player/1738766/Essere-cittadini-digitali
Come effettuare il primo accesso in GSuite
Abbiamo appena terminato una lezione.
Per conoscere il livello di comprensione dei miei studenti relativamente all'argomento trattato, ho deciso di creare questa diapositiva che mi aiuterà a capire le loro esigenze.
Se vuoi guardare la versione interattiva, clicca QUI.
Bello bello!
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John Hattie è un pedagogista neozelandese e insegna all'università di Melbourne. Nel suo studio innovativo denominato " Apprendimento visibile " ha classificato 138 influenze correlate ai risultati dell'apprendimento e tali da produrre effetti da molto positivi a molto negativi.
Hattie ha individuato la dimensione media dell'effetto di tutti gli interventi che ha studiato in un valore corrispondente a 0,40 sulla base dei risultati osservati, al fine di trovare una risposta alla domanda "Cosa funziona meglio nell'istruzione?"
Hattie prende in considerazione le aree che incidono sui risultati dell'apprendimento: lo studente, l'ambiente familiare , la scuola , il curricolo di studi, l' insegnante e la metodologia dell'insegnamento, la classe.
Dalle sue osservazioni conclude che l'elemento determinante a fare la differenza consiste nel rendere visibili l'insegnamento e l'apprendimento. Ha ulteriormente approfondito questa teorie nel suo libro " Apprendimento visibile per gli insegnanti ".
John Hattie ha aggiornato di effetti a 150 effetti ancora più recentemente, portandoli a 195 effetti in The Applicability of Visible Learning to Higher Education (2015) . La sua ricerca si basa ora su quasi 1200 meta-analisi - rispetto alle 800 iniziali, quando il Visible Learning fu pubblicato nel 2009.
Gli studi di Hattie si concentrano specificamente sulle prove e le implicazioni per gli insegnanti dell'istruzione superiore. Poiché quasi ogni intervento può mostrare qualche prova di successo, non dobbiamo chiederci "Cosa funziona?" ma "Ciò che funziona meglio" e cercare confronti tra i diversi modi di influenzare l'apprendimento degli studenti. Le implicazioni più significative ed efficaci riguardano gli insegnanti che lavorano con gli altri per analizzare le prove del proprio impatto sugli studenti, che informano gli studenti in anticipo sulle finalità di un intervento formativo e specialmente sull'apprendimento superficiale e profondo, che forniscono livelli appropriati di sfida e feedback accurati.
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I.S.I.S. D. ABRUZZI POLITECNICO DEL MARE - CTIS007008
LET'S DEBATE svoltasi dal 09-09-2020 al 28-09-2020, in modalità on-line
della durata di 25 ore
FUTURE LABS IIS Ponti di Gallarate
Future LAB NET
per il corso Metodologie didattiche avanzate
accreditato presso il Miur 69967
tenutosi nei giorni 1, 8, 11, 16, 18, 21 settembre 2020
della durata di 25 ore di formazione in modalità Web/Blended.
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Gestire il cambiamento
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Indicazioni e suggerimenti per il rientro a scuola
08/09/2020
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Matatalab: coding tangibile e senza dispositivi
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Si riparte. Le nuove Linee Guida e la riapertura delle scuole del secondo ciclo
9 settembre 2020
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Back to school con Office 365
14/09/2020
16.00 – 17.00
CampuStore Academy
Educazione innovativa, in presenza e a distanza
21/09/2020
16.00 – 17.00
Adobe Creative Educator - level 1
settembre 2020
Nearpod Certified Teacher
Distance Learning Expert
Agosto 2020