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domenica 17 novembre 2024

Metodologie attive e competenze digitali: la riforma educativa europea e il rinnovamento delle discipline umanistiche

Le metodologie didattiche attive e l’uso delle tecnologie digitali stanno trasformando la didattica in tutta Europa, ma spesso questa rivoluzione educativa non è percepita come un processo europeo condiviso. In Italia, come in molti altri Paesi, il sentimento di appartenenza all'Unione Europea non è sempre così forte, e talvolta manca la consapevolezza che le modifiche in atto nel sistema educativo nazionale siano parte di un quadro di riforma più ampio che coinvolge l'intero continente.

I quadri di riferimento europei per le competenze digitali, come il DigComp 2.2 per i cittadini e il DigCompEdu per gli insegnanti, sono strumenti fondamentali che delineano le competenze necessarie per navigare nel mondo digitale in modo efficace. Questi strumenti non si limitano a suggerire l’integrazione della tecnologia nell'insegnamento, ma promuovono un cambiamento profondo nelle pratiche educative. Tali linee guida sono parte integrante del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), che in Italia, come in altri Paesi europei, sostiene l'adozione di metodologie didattiche attive e inclusive.

Tuttavia molte volte questo processo di transizione non è pienamente riconosciuto come una dinamica comune a livello europeo. Nonostante gli sforzi per migliorare le competenze digitali e promuovere la modernizzazione delle scuole, in alcuni contesti manca una percezione collettiva di come questi cambiamenti facciano parte di un impegno condiviso da tutti i Paesi membri dell'Unione Europea. Le metodologie attive, pur essendo supportate a livello continentale, non sono sempre percepite come strumenti per favorire l’integrazione tra diverse realtà educative europee, ma piuttosto come iniziative isolate o di piccole realtà nazionali.

Nel contesto di questa evoluzione, la consapevolezza del fatto che le trasformazioni educative sono guidate non solo da politiche nazionali, ma da orientamenti europei, è fondamentale per riuscire a comprendere il più ampio impatto che queste metodologie avranno sui nostri studenti.

Le metodologie didattiche attive sono un’opportunità imprescindibile per la personalizzazione dell’apprendimento e lo sviluppo di competenze chiave per rispondere alle esigenze della società contemporanea. Infatti, in base a queste, il docente è chiamato ad utilizzare la tecnologia non come supporto, ma come strumento di trasformazione dell’insegnamento in un’attività partecipata e inclusiva. Alla base delle metodologie attive, infatti, non c'è solo l’attività di apprendimento dello studente, ma anche la creazione di ambienti di apprendimento flessibili e co-creati in base agli interessi e alle conoscenze degli apprendenti.

Il DigCompEdu mette in evidenza come i docenti, attraverso l’uso del digitale, debbano integrare le tecnologie nelle loro pratiche non solo per supportarle, ma considerandole come uno strumento per trasformare l’insegnamento stesso, rendendolo più inclusivo e partecipativo. Le metodologie attive si avvalgono infatti dell’uso consapevole delle tecnologie digitali per realizzare ambienti di apprendimento più personalizzati, in cui l’allievo sia il protagonista del proprio apprendimento. 

Un esempio è costituito dall’utilizzo della flipped classroom, per la quale sono necessarie risorse digitali come video, podcast e quiz interattivi che permettono allo studente di esplorare i contenuti autonomamente a casa, per utilizzare il tempo in classe in maniera collaborativa. Tale impostazione è direttamente collegata alla dimensione pedagogica del DigCompEdu, che invita a creare autentiche esperienze di apprendimento.

L’inclusività è un altro aspetto chiave facilitato dalle metodologie attive. Secondo il DigCompEdu, gli strumenti digitali dovrebbero essere utilizzati per affrontare la diversità dell’apprendimento e facilitare lo sviluppo delle competenze trasversali come il lavoro di squadra, la riflessione critica, e la risoluzione di problemi. In questa ottica Scratch e Tinkercad sono strumenti appropriati per gli studenti da utilizzare in laboratorio, poiché non solo li mettono al lavoro in progetti hands-on e li abituano allo spazio STEM, ma anche li preparano per future carriere scientifiche e tecnologiche. Gli studenti possono partecipare ad attività robotico-educative, che combinano coding e design adattabili  in base al livello del gruppo classe.

Le metodologie attive, spesso associate alle discipline scientifiche o tecnologiche, trovano applicazioni estremamente efficaci anche nel campo delle discipline umanistiche, come la letteratura italiana e la storia. Contrariamente a quanto si possa pensare, questi approcci permettono di rendere materie tradizionalmente considerate statiche più coinvolgenti e dinamiche, aiutando gli studenti a sviluppare un rapporto più profondo e personale con i contenuti.

In letteratura italiana, ad esempio, la flipped classroom può essere utilizzata per trasformare l’analisi di testi letterari in un’attività partecipativa. Gli studenti possono accedere a materiali digitali a casa, come video che introducono il contesto storico e letterario di un autore o schemi interattivi che approfondiscono temi e concetti principali. Durante le lezioni in classe, invece, si potrebbe organizzare un laboratorio in cui gli studenti, divisi in gruppi, lavorano su analisi critiche di un'opera specifica. Ogni gruppo potrebbe presentare le proprie conclusioni utilizzando piattaforme digitali come Canva o Google Workspace, integrando elementi multimediali per spiegare meglio le proprie interpretazioni.

Un altro esempio è l’utilizzo del digital storytelling per approfondire, ad es., il Decameron di Boccaccio. Gli studenti possono creare brevi video o podcast in cui reinterpretano una novella in chiave moderna, riflettendo sulle sue tematiche universali e sulla sua attualità. Un compito del genere non solo sviluppa competenze analitiche, ma promuove la creatività e il pensiero critico, la comunicazione, la collaborazione, insomma le 4C dell'apprendimento.

In storia, invece, la gamification e il problem-based learning si rivelano strumenti potenti per coinvolgere gli studenti. Un’attività potrebbe consistere nella ricostruzione di un evento storico attraverso una simulazione interattiva. Ad esempio, per studiare il Congresso di Vienna del 1815, gli studenti potrebbero essere divisi in gruppi a interpretare le delegazioni dei principali Stati partecipanti. Ogni gruppo, guidato da documenti storici forniti attraverso piattaforme come Google Classroom, dovrà negoziare per raggiungere un accordo che rispecchi il contesto politico dell'epoca. Questo metodo non solo rende lo studio della storia più vivo, ma favorisce lo sviluppo di competenze trasversali come la negoziazione e la collaborazione.

Un altro approccio utile è l’uso di mappe concettuali dinamiche, realizzabili con strumenti come Coggle o Whimsical, per seguire e analizzare le cause e le conseguenze di eventi complessi come la Rivoluzione francese. Gli studenti possono collaborare in tempo reale alla costruzione di queste mappe, integrando immagini, video e fonti primarie, approfondendo così la comprensione storica e migliorando le proprie competenze digitali.

Questi esempi dimostrano come le metodologie attive, abbinate alle risorse digitali, permettano di innovare anche l’insegnamento delle discipline umanistiche. 

L’integrazione delle metodologie attive nella didattica non rappresenta solo una risposta alle esigenze di innovazione, ma una necessità per preparare gli studenti a un mondo in rapido cambiamento.  Adottare queste metodologie non è solo un modo per migliorare i risultati scolastici, ma soprattutto un’opportunità per stimolare nei giovani una partecipazione attiva e consapevole al proprio percorso di crescita. In questo senso, il futuro dell’educazione passa attraverso un approccio che sappia unire tecnologia, creatività e apprendimento personalizzato, trasformando le aule in luoghi di scoperta e collaborazione.

mercoledì 18 settembre 2024

Corsi di formazione per docenti - novità

Ciao a tutti.


Sono in partenza tre nuovi percorsi formativi GRATUITI e ONLINE, organizzati dal Polo formativo ITE Gallo di Aversa insieme a hashtagLaScuolaSEI.

Nei corsi sarò impegnata come formatrice.

Strategie e strumenti per la Didattica Digitale Integrata 
CLICCA QUI

L'Intelligenza Artificiale per la costruzione e la valutazione di un percorso di apprendimento
CLICCA QUI

Guidare l'apprendimento con le Thinking Routines
CLICCA QUI

martedì 10 settembre 2024

CORSI 2024 - 2025

POLO FORMATIVO PNRR

ITE "Alfonso Gallo"

L'Intelligenza Artificiale per la costruzione e la valutazione di un percorso di apprendimento

ID: 280636

settembre-ottobre 2024

20 ore


POLO FORMATIVO PNRR

ITE "Alfonso Gallo"

Guidare l'apprendimento con le Thinking Routines

ID: 280634

settembre-ottobre 2024

20 ore


POLO FORMATIVO PNRR

ITE "Alfonso Gallo"

Strategie e strumenti per la Didattica Digitale Integrata

ID: 280635

settembre-ottobre 2024

20 ore



POLO FORMATIVO PNRR

Liceo Volterra di Fabriano

Classe inclusiva_2 #80

ID 158684

settembre  2024

20 ore

PNRR - IMPARA DIGITALE

Liceo Scientifico Statale "G. Berto" - Vibo Valentia

Elaborare un curricolo digitale in relazione al DigComp2.2 e al DiCompEdu

Transizione digitale nella didattica e nell'organizzazione

M4C1I2.1-2023-1222-P-36069

6 ore

settembre 2024


POLO FORMATIVO PNRR

I.I.S. LICEO CITTA' DI PIERO di Sansepolcro

Educazione digitale nel contesto umanistico: sviluppo delle competenze digitali e applicazione pratica nella classe 4.0

ID: 257472

agosto - settembre 2024

25 ore


POLO FORMATIVO PNRR 

ITI Lucarelli Benevento

Integrazione delle tecnologie digitali nella didattica delle discipline umanistiche: strategie e metodi efficaci

ID: 259611

agosto - settembre 2024

25 ore


POLO FORMATIVO PNRR 

ITI Lucarelli Benevento

AI@School: Un viaggio formativo per integrare l'intelligenza artificiale nella didattica

ID: 259610

agosto - settembre 2024

25 ore



domenica 30 giugno 2024

La cura nelle cose

Sono una docente e non mi occupo direttamente di grafica, ma non posso pensare che un docente creator non debba essere in grado di preparare materiali di spessore didattico che non siano anche accattivanti ma soprattutto ben fatti dal punto di vista della realizzazione grafica.

Un prodotto digitale, anche se pensato per la scuola, deve essere preparato con cura e competenza, altrimenti è meglio lasciar perdere.
Per questo, da hashtagCanvassador e da docente, ho ritenuto importante confermare le competenze essenziali anche relativamente al design grafico con hashtagCanva.